Design Thinking

TESTS

Tests

Permettent de valider l’UX et l’UI dans un premier temps, puis d’améliorer la solution de manière continue. Différentes méthodes sont utilisées en fonction du budget.

TESTS

Tests

Permettent de valider l’UX et l’UI dans un premier temps, puis d’améliorer la solution de manière continue. Différentes méthodes sont utilisées en fonction du budget.

PROTOTYPE

Prototype | Hi-fi

Maquettes haute fidélité incluant les images, textes définitifs et l’aspect esthétique (UI). En parallèle, création d’une bibliothèque de composants réutilisables (Design System).​

PROTOTYPE

Prototype | Hi-fi

Maquettes haute fidélité incluant les images, textes définitifs et l’aspect esthétique (UI). En parallèle, création d’une bibliothèque de composants réutilisables (Design System).​

PROTOTYPE

Wireframe | Mid-fi

Maquettes intégrant les textes et composants fonctionnels (sans aspect visuel final), permettant de valider l’expérience utilisateur (UX) lors des phases de tests.

PROTOTYPE

Wireframe | Mid-fi

Maquettes intégrant les textes et composants fonctionnels (sans aspect visuel final), permettant de valider l’expérience utilisateur (UX) lors des phases de tests.

PROTOTYPE

Wireframe | Low-fi

Conception de maquettes basse fidélité pour définir l’emplacement des éléments et la logique de navigation, pour chacun des parcours utilisateurs identifiés.

PROTOTYPE

Wireframe | Low-fi

Conception de maquettes basse fidélité pour définir l’emplacement des éléments et la logique de navigation, pour chacun des parcours utilisateurs identifiés.

IDÉATION

Crazy 8

Atelier de brainstorming rapide visant à générer un maximum d’idées en un temps limité, sans contraintes, pour esquisser visuellement une fonctionnalité.

IDÉATION

Crazy 8

Atelier de brainstorming rapide visant à générer un maximum d’idées en un temps limité, sans contraintes, pour esquisser visuellement une fonctionnalité.

IDÉATION

Veille graphique

Analyser les tendances actuelles en design pour proposer trois orientations principales, permettant de définir la direction visuelle (UI) que prendra l’interface.

IDÉATION

Veille graphique

Analyser les tendances actuelles en design pour proposer trois orientations principales, permettant de définir la direction visuelle (UI) que prendra l’interface.

IDÉATION

Benchmark

Analyser les pratiques concurrentielles directes et indirectes, en identifiant les points forts et les lacunes, pour s’en inspirer et créer une valeur ajoutée face à la concurrence.

IDÉATION

Benchmark

Analyser les pratiques concurrentielles directes et indirectes, en identifiant les points forts et les lacunes, pour s’en inspirer et créer une valeur ajoutée face à la concurrence.

DÉFINITION

MoSCoW

Lister et prioriser les fonctionnalités à intégrer à la solution en les divisant en quatre sections : Must (vital), Should (essentiel), Could (confort) et Won't (à l'avenir).

DÉFINITION

MoSCoW

Lister et prioriser les fonctionnalités à intégrer à la solution en les divisant en quatre sections : Must (vital), Should (essentiel), Could (confort) et Won't (à l'avenir).

DÉFINITION

Blueprint

Cartographier les interactions des utilisateurs avec les parties prenantes et les processus internes, en analysant aussi bien la solution actuelle que celle à venir, afin de garantir une cohérence dans l’évolution du produit.

DÉFINITION

Blueprint

Cartographier les interactions des utilisateurs avec les parties prenantes et les processus internes, en analysant aussi bien la solution actuelle que celle à venir, afin de garantir une cohérence dans l’évolution du produit.

DÉFINITION

Parcours et arborescence

Définir les parcours utilisateurs à optimiser pour la nouvelle solution, tout en structurant une arborescence claire qui reflète l’architecture et les fonctionnalités souhaitées du produit.

DÉFINITION

Parcours et arborescence

Définir les parcours utilisateurs à optimiser pour la nouvelle solution, tout en structurant une arborescence claire qui reflète l’architecture et les fonctionnalités souhaitées du produit.

DISCOVERY

Journey map

Cartographier le parcours utilisateur pour chacun des objectifs, afin d’identifier les points de friction et découvrir des opportunités d’amélioration.

DISCOVERY

Journey map

Cartographier le parcours utilisateur pour chacun des objectifs, afin d’identifier les points de friction et découvrir des opportunités d’amélioration.

DISCOVERY

Personas

Je synthethise les résultats des interviews et des recherches documentaires pour représenter un ou plusieurs utilisateurs types qui permettront de trancher sur les décisions de design.

DISCOVERY

Personas

Je synthethise les résultats des interviews et des recherches documentaires pour représenter un ou plusieurs utilisateurs types qui permettront de trancher sur les décisions de design.

DISCOVERY

Entretiens utilisateurs

Avec plus de 30 entretiens utilisateurs à mon actif, j’accorde une importance particulière à comprendre les motivations et frustrations des utilisateurs, données qui serviront de fil conducteur pour les étapes suivantes.

DISCOVERY

Entretiens utilisateurs

Avec plus de 30 entretiens utilisateurs à mon actif, j’accorde une importance particulière à comprendre les motivations et frustrations des utilisateurs, données qui serviront de fil conducteur pour les étapes suivantes.